La réalité virtuelle

La réalité virtuelle (RV) est un environnement généré par ordinateur avec des scènes et des objets d'apparence réaliste qui immerge l'utilisateur dans son environnement. Cet environnement est perçu à travers un casque de réalité virtuelle.

Indications thérapeutiques

 

L'équilibre

Les troubles de l'équilibre et/ou de la proprioception, quelle que soit leur étiologie, peuvent désormais être évalués et traités grâce à une solution complémentaire basée sur la réalité virtuelle.
Trois entrées sensorielles régissent l'équilibre : somesthésique (proprioception), visuelle et vestibulaire.

 

La réalité virtuelle permet de mesurer et de rééduquer l'importance de chaque entrée sensorielle dans la stratégie d'équilibre du patient. Ce "poids" des entrées sensorielles varie selon l'âge, le niveau d'activité physique, le mode de vie et est influencé par diverses pathologies.

 

La RV, ou réalité virtuelle, offre des outils complémentaires efficaces pour améliorer l'équilibre du sportif le plus expérimenté comme de la personne âgée la plus dépendante (rupture du LCA, entorses, etc...).

  • Déficit proprioceptif : Orthopédie post-opératoire / Prothèses / Ligamentoplasties / Entorses
  • Troubles de l'équilibre liés à l'âge / Syndrome post-chute
  • Pathologies des membres inférieurs (travail des appuis)
  • Équilibre général / Posture
  • Équilibre du tronc
  • Pathologies neurologiques : Parkinson
  • Ataxie, hémiplégie, hémiparésie

Colonne cervicale

Le travail réflexe et ludique des amplitudes, de la vitesse et de la fluidité est désormais possible dans la rééducation du rachis (cervical et thoraco-lombaire).

Le goniomètre étant trop fastidieux et aléatoire pour l'évaluation des amplitudes du rachis cervical, il est désormais possible d'évaluer les amplitudes articulaires de manière rapide et précise.

 

Membres supérieurs

La réalité virtuelle permet désormais d'optimiser la rééducation des membres supérieurs tant en termes de gain d'amplitude que de récupération fonctionnelle.


Elle constitue un traitement efficace de la kinésiophobie dans les pathologies de l'épaule, du coude et du poignet.

L'immersion du patient dans un environnement de réalité virtuelle détourne son attention et rend ludique l'objectif à atteindre, lui permettant d'augmenter ses amplitudes en temps réel sans qu'il s'en rende compte.

Quelques exemples de pathologies qui peuvent être traitées avec la réalité virtuelle :

  • Fractures
  • Prothèses d'épaule
  • Amputés (contrôle de la douleur du membre fantôme)
  • Les tendinopathies de l'épaule, la rupture de la coiffe des rotateurs.
  • SDRC (Algoneurodystrophies)
  • Luxations...

Membres inférieurs

La réalité virtuelle agit efficacement et durablement sur l'amplitude, la vitesse, la force et la proprioception.

De nombreuses pathologies des membres inférieurs peuvent être réhabilitées grâce à la réalité virtuelle :

  • Entorses
  • Prothèses de hanche / genou
  • Fractures
  • Ligamentoplasties (opération ligament croisé antérieur)
  • Tendinopathies...

 

NEUROLOGIE

L'environnement immersif fourni par la réalité virtuelle stimule la plasticité cérébrale des patients.

Même chez les patients souffrant d'affections chroniques, des années après un accident vasculaire cérébral ou de nombreuses autres affections neurologiques, les capacités fonctionnelles peuvent être retrouvées de manière durable, notamment grâce à la première thérapie immersive par miroir en réalité virtuelle.


La RV (réalité virtuelle) peut être utilisée pour traiter un large éventail de troubles neurologiques :

  • Parkinson, Alzheimer, SEP, Ataxie ...
  • Hémiplégie suite à un accident vasculaire cérébral, un CPT, une chute ...
  • Hémiplégie
  • Para/tétraplégie
  • Réhabilitation pour les actes de la vie quotidienne...

Orthopédie et médecine du sport

La prévention, la rééducation et la réathlétisation sont des phases critiques dans la prise en charge des athlètes.

L'objectif de la prévention est de préserver la sécurité des athlètes en leur proposant des exercices de renforcement musculaire à la fois analytiques et globaux (fonctionnels), avec une progression adaptée à chaque athlète et en temps réel.


Dans le cas d'un athlète blessé, la rééducation en réalité virtuelle fournira des exercices complémentaires qui permettront une récupération plus rapide et plus permanente : éviter les douleurs chroniques de la blessure, réduire la douleur, récupérer les amplitudes articulaires, renforcer les muscles, travailler l'équilibre... le tout avec des outils ludiques, immersifs et cliniquement efficaces.

Les centres proposant cette activité

La Réalité Virtuelle est retrouvée dans les centres de rééducation suivants :

La réalité virtuelle
Prise en charge disponible au sein des établissements suivants :

Hopale en vidéos

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